Se presentaron 28 proyectos de investigación, donde estudiantes mostraron su ingenio en pos de la educación, de la inclusión y de las ciencias.
Participaron autoridades de la Embajada Francesa, del Consejo Nacional de Ciencia y Tecnología (Conacyt) y del MEC, que son los organizadores de la cita. “A través de la pasión por la gamificación, el proyecto tiene por finalidad que jóvenes estudiantes y público en general aprendan, enriquezcan o evalúen sus saberes sobre nuestro país”, indica la justificación del trabajo de Gabriela y Thiago. Comentan igualmente que su investigación responde al objetivo Nº 4 de los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS), que busca una educación inclusiva, equitativa y de calidad para todos.
Más trabajos. Huertas verticales para garantizar la seguridad y calidad alimentaria de productos en zonas urbanas fue la investigación de Verónica y Yamile Acosta, del colegio nacional Mariscal Estigarribia de San Lorenzo.

Un prototipo de mano robótica para la enseñanza del lenguaje de señas fue lo que crearon los jóvenes Juan Benítez y Fátima Bergman, del colegio politécnico Cooperativa Multiactiva de Capiatá. “Hemos visto la creatividad científica de la juventud paraguaya”, publicaron desde la Embajada Francesa.
La viceministra de Educación Básica, Alcira Sosa, destacó las soluciones planteadas por los secundarios.