El videojuego, lanzado para Ps4 y PC, está distribuido por la editorial independiente Devolver Digital y consigue, a través del sonido y la ambientación, una experiencia claustrofóbica para el jugador.
“Estamos muy contentos de lo que hemos conseguido, el ambiente es mucho más aterrador de lo que esperábamos”, explica a Efe Jon Mckellan, fundador y director creativo del estudio No Code.
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El jugador toma los mandos de SAM, la inteligencia artificial de una nave espacial que se dirige a Saturno. Toda la tripulación ha desaparecido a excepción de la doctora Emma, a la que deberá ayudar a averiguar qué ha pasado.
“Leí un articulo que revisitaba los lugares comunes de tramas de ciencia ficción desde otro punto de vista. Aquello -explica- me abrió la mente para pensar la historia y fue el detonante de la trama”.
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Observation condensa influencias de muchos títulos de ciencia ficción, además de la obra maestra de Kubrick, el videojuego bebe de influencias de clásicos y títulos recientes de ciencia ficción como Interstellar, La llegada o Encuentros en la tercera fase.
También de obras de terror como La Bruja de Blair y Apollo 18, de donde toma referencias de cámara fija y formato de falso documental.
El jugador debe resolver una serie de puzles para avanzar en la trama y descubrir qué ha pasado con el resto de tripulantes. Concebido como un thriller psicológico, el videojuego tiene tintes del género de terror, pese a que no existe ningún enemigo concreto.
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“Es una combinación de varios elementos”, explica Mckellan, cuyo diseño combina la sensación de vacío, el zumbido de la maquinaria y un sonido blanco de fondo. A todo ello se suma el hecho de que toda la tripulación se haya “esfumado” de la nave sin dejar rastro.
“Todo está teñido de una extraña sensación, es como si los muros de la nave te separan de una muerte segura en la oscuridad del espacio. Estas atrapado te guste o no”, argumenta.